576: 2017/01/26(木) 02:23:54.36
メリッサベルと爺は微妙なの?
ハーヴィンは水以外1人とかしかいない代わりに皆高性能路線だったのやめたんかね
572: 2017/01/26(木) 02:22:03.78
メリッサベルと闇ジジイはとりあえずハーヴィン増やしとけみたいなやっつけ感がはんぱない
581: 2017/01/26(木) 02:25:22.05
メリッサベルはアビダメ上限の低さがね
599: 2017/01/26(木) 02:31:23.91
億単位のHP削らされるのにアビダメ上限とかいらなくない
608: 2017/01/26(木) 02:34:24.05
>>599
共闘とかザコとか瞬殺されて悔しいから上限はわかるけど
一定のHP超えた億マルチ敵には上限引き上げする仕様とかほしいよね
603: 2017/01/26(木) 02:33:08.24
つかメリッサベルはまんま風のアレーティアなんだよね
多少違うがHP減るのは風だとメリットだし
ダメアビダメアビポンバやからな
アレーティアがシンプルで強いといわれてた時代なら間違いなく評価されたよ、去年の今頃ね
624: 2017/01/26(木) 02:39:37.19
ワンポチで200万ダメ超えないとアビポチしたくならないな
631: 2017/01/26(木) 02:42:30.31
アビポチする度にレールにアビリティが待機状態で溜まっていって、解放ボタンで一気に全放出
リロったらアビも攻撃も全部終わってる完全リロゲーならアビ使われるんじゃない?
614: 2017/01/26(木) 02:36:24.78
素殴りマンセーの現状じゃゴリラが評価されてアビダメアタッカーが流行らんのも当然よな
617: 2017/01/26(木) 02:36:48.46
通常はもうしばらくこのままでいいから奥義上限はあげるべきやろ…なんで奥義打つと時間もダメージも損するねん
625: 2017/01/26(木) 02:39:59.46
今の奥義の役割はコルワのゲージためることだけ
628: 2017/01/26(木) 02:40:35.46
でもFKHRの脳内では奥義は必殺技で、高い火力が出せる行為
んっ!エアッアアア!!
632: 2017/01/26(木) 02:42:34.12
>>628
ユイシスとか見る限り本気でそう思ってそうだから困る
642: 2017/01/26(木) 02:48:48.54
>>632
イシュミール(奥義特化)
髪姫様(名前忘れた)(ポンバ持ちによる奥義キャラ)
~中略~
ユイシス(奥義特化)
闇爺(タメ奥義特)
また、クロエやコルワなど奥義にダメージがないキャラクターは普通じゃありえない強バフを持つ(トッポブ除)
更に、「覇王丸は奥義並のダメージ~~」というところからの推察もあり、FKHRの中では
奥義ダメージはせいぜい30~40万程度で必殺技、闇爺などのように奥義特化のキャラが出たら売れないわけがない
ということになる
645: 2017/01/26(木) 02:53:07.03
なんだろ…おととしのクリクラ実装辺りから既に「奥義過大評価しすぎじゃね?」って思ってたんだけどきっかけは忘れた
647: 2017/01/26(木) 02:54:03.78
奥義硬直なくなったら奥義打ってやるよ
硬直時間あるなら二窓リロして通常攻撃してた方がいい
657: 2017/01/26(木) 03:00:29.18
奥義後の硬直って違うマルチいってもあるんだよな
ATにEX+フルチェワンパンしてて次のEX+行ったら硬直メッセージ出てきてビックリした
このガイジ仕様いますぐ辞めろ
673: 2017/01/26(木) 03:12:31.03
>>657
そうだな救援一つしか入れない様にするべきだな
675: 2017/01/26(木) 03:13:16.84
>>657
ヨダ4番目で高速で島HARD処理したり共闘したりすると出るわ
ほんくそ
656: 2017/01/26(木) 03:00:25.65
(装備の)レベルを上げて(四天3手リロの)物理で殴るゲー
運営じゃなくても文字からして奥義=必殺技だと思いますよね……………