【グラブル】弱点属性以外にも耐性を持たせる調整は今後古戦場HELL以外にも適用されるのだろうか

398: 2016/12/11(日) 05:59:55.72
俺知ってるよ!今後は弱点属性以外耐性が古戦場HELLだけだったのが古戦場全体になって他イベントにも適応されて最終的にはグラブルの基本ルールみたいになるんだろ?

なんだよぐらぶるちゃんねるで「光や闇はどの属性にも安定して戦える属性ですね」とか言ってたくせによ

404: 2016/12/11(日) 06:02:25.23
>>398
1属性鍛えればある程度何とかなってた今までがおかしい

406: 2016/12/11(日) 06:03:19.70
>>398
全部鍛えろってやれば6倍儲かるからな
拝金木村ならそらそうなってくやろ

413: 2016/12/11(日) 06:07:29.69
マグナくらいまでは耐性強化適用は無いんじゃないの
石マルチ以降の強装備ドロする奴には耐性強化する予定はありそう

420: 2016/12/11(日) 06:11:35.26
有利に耐性がつくセレマグとかティアHLとかどうするんだろうな
何で殴ってもダメージ与えられないやんけ

423: 2016/12/11(日) 06:12:38.55
>>420
耐性つくのは古戦場の話だから他マルチはつかんよ
つか上位マルチに耐性ついたらつよばはが詰むでしょ

426: 2016/12/11(日) 06:14:48.57
>>423
上で言ってる奴みたいな状況になったらだよ
そのあたり含めてバランス調整してくるのかもしれんが
徐々に古戦場以外にも適用枠広げていくだろうしな

432: 2016/12/11(日) 06:18:39.19
>>423
つよバハでも現状闇鍋で簡単に狩られるようになってきたし
カット率にもよるけど運営が悔しくなって更にきつくしてくる可能性はある
現実的には更に上位マルチ作るの追いつかないから今の最上位をきつくするっていう単純な延命策として

437: 2016/12/11(日) 06:21:10.00
>>432
それならつよばはを強化するより
さらに上位で簡倒悔全開の鞄よりタチの悪いグランデHLとか用意するんじゃ

446: 2016/12/11(日) 06:24:37.69
>>437
それが用意出来ないならっていう仮定の話や
実際最上位コンテンツって作るの時間かかるだろうし

449: 2016/12/11(日) 06:26:01.47
>>446
三周年っていう1年に1度の一大イベントがあるんだからさすがに用意してくると思うよ
さすがに

458: 2016/12/11(日) 06:32:08.92
>>449
まぁだとしても非有利の与ダメが今の半分になったとしてもつよバハで物理的に詰むってことはないし
今回まさかケル銃絞ってくると思わなかったように覚悟はしといたほうがええで
逆に下からマグナくらいまでは耐性付けないだろけど

473: 2016/12/11(日) 06:38:23.22
>>458
与ダメが今の半分になることより有利以外のデバフ入らなくなるほうが問題だと思うが

425: 2016/12/11(日) 06:13:51.19
>>420
正直闇ガイジ排除されたセレティアHLとか埋まる気がしない

433: 2016/12/11(日) 06:19:03.70
むしろ耐性つくのはマグナだけで
石マルチのほうにはつかないと思うけどねえ
でないとワンパン対策しないまま石マルチに耐性ついたらそれこそ風ベレー義賊しかいないアテナになるし

434: 2016/12/11(日) 06:19:23.51
耐性じゃなくて有利属性がちゃんと有利になるようにしてほしいのだが
なぜ斜め上に行くんだろうね

438: 2016/12/11(日) 06:22:00.95
>>434
有利倍率UPとかして難易度下がったら悔しいだろ

440: 2016/12/11(日) 06:22:23.02
>>438
じゃあ有利は貢献度だけボーナスつけろや!

441: 2016/12/11(日) 06:22:28.34
全体化は100%無いな
それをやるのなら必ず6属性最強装備同時実装しないといけなくなるからな

闇水火土光風の順で新武器来るまでインフレに置いていかれて完全死亡だしな
実装遅い属性はいままで徹底的にゴミカス下方され続けて来た火みたいになりかねん

443: 2016/12/11(日) 06:22:54.43
運営の「難しい」の基準が高級鞄の仕様であることを考えると
耐性関連の調整って悪い予感するよね

453: 2016/12/11(日) 06:29:52.22
古戦場HELLの他属性耐性自体は有利属性以外じゃ無理ってレベルにならんと意味ないが
そもそもHELLの難易度がおかしいことになってそうな予感がしてどうも

この記事へのコメント

  1. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 20:46:01 ID:d8adb08c2

    闇バハなんて上位陣は角終わってるし、各属性の時にそれぞれ属性火力とか属性バフなんて用意してたら上位陣が離れて初心者が角取れんくなるだけやな。

  2. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 21:03:13 ID:ed4718ddb

    強バハこれ以上強くしてどうするの?って感じ
    麒麟みたいなの増えたりも嫌だな、初心者はヨダ爺使えず死ぬし

  3. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 21:15:13 ID:164444ce6

    属性相性作ってもそれありきになるだけで別にゲームは面白くならないって吉田が言ってたわ

  4. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 21:21:20 ID:d2f677797

    よんぞうは耐性あっても良いぞ

  5. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 21:30:43 ID:4753700d1

    面倒さだけ増やしても人は増えないんだよなあ

  6. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 21:43:52 ID:bf76f21cc

    耐性つけるなら古戦場だけで十分やわ
    他クエでも全属性使わせたいなら
    まず今の闇くらい強い武器やキャラ出してからやれ

  7. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 21:44:08 ID:66b92a6ee

    >>4
    気軽に耐性入れるとしたらソコだろうな
    マグナ武器が一通り揃ったくらいの火力有れば倒せる敵だし

  8. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 21:51:07 ID:663633709

    古戦場以外で耐性増えてもワンパンするだけだから別に…

  9. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 22:00:16 ID:41e91e9c9

    433相性間違えてね?

  10. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 22:03:53 ID:663633709

    オリバー使うってことじゃね?

  11. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 22:06:49 ID:41e91e9c9

    風ベレー義賊「しか」とははて一体

  12. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 22:08:23 ID:663633709

    アスペかな?

  13. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 22:15:10 ID:8da6079ee

    ケル銃絞ってくるって前と変わってなくね?
    前も1泥に半汁240とかだったんだが

  14. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 22:39:08 ID:389e044fb

    麻痺パいなくなったらくっそ面倒臭くなるぞ

  15. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 23:06:20 ID:36965695b

    複数属性持ちは有利属性も複数持たせりゃいいだけじゃん馬鹿なの?
    公式が出来るとは言ってない

  16. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 23:20:50 ID:d6140d573

    闇だけでいい現状もつまらんけど。
    完璧な調整など望むべくもなく。またわけのわからん事になるくらいなら余計な事せんほうがという気もするの…

  17. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 23:21:07 ID:ad7646ee9

    全体に広げたら新規や初心者は絶滅するだろうな

  18. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 23:23:39 ID:a135d3faa

    やっぱ貢献度弄るべきだろ。これならヤクザがボランティアになるし
    初心者がーって言うなら自発者はその対象外にすればいいだけだろ?

  19. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 23:25:53 ID:4753700d1

    恐怖担当の火
    麻痺担当の光
    馬鹿火力の闇と風
    それらが入れなくなって困るマルチとは

  20. 名無しのきくうしさま 2016/12/11(日) 23:46:06 ID:e3d31d951

    有利属性が有利じゃないのが問題だったのに耐性上げという安易な手段と○○パマン憎しでほかの事を考えられない奴らが絶賛してるのがなあ…
    やったことは事実上他属性のの大幅下方修正でしかない

  21. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 00:04:26 ID:059d5fdef

    エアプ廃はラクっていうけど、どこでも◯パに出来るまでクソマゾイんだけど…
    育ててない奴らが勝手に騒いで耐性が当たり前になるとか納得できるかよ
    ただ好きなキャラがいる属性使いたくて鍛えてただけなのに

  22. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 00:08:37 ID:7b1d64865

    マルチにも属性耐性つけたらつよバハどころかフラムの時点で面倒そう。

  23. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 00:11:05 ID:c32aaab9e

    耐性って手段でいくとしても流石にクエストは選んでくると思いたいが。思いたいが・・・

  24. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 00:27:49 ID:f6672c750

    年末のアンチライベから耐性強化やらしそう

  25. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 00:55:56 ID:5b6e7ab0f

    1属性しか鍛えてないやつらがKMRに思い止まって欲しくて必死やな

  26. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 01:04:17 ID:b5e529a4b

    米21
    それな

  27. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 01:04:32 ID:9f42a5323

    >>9
    半額のアテナは闇2水2他全部オリバー担いだワンパン風義賊ベレーしかいないとかザラだよ

  28. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 01:14:48 ID:e19e24598

    通常やイベマルチまで耐性きたら初心者4ぬぞ

  29. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 01:22:26 ID:a423df810

    水ゾーイの悪名ってほぼ古戦場だしそこだけで良いだろ
    MVP強奪は確定流しできてないだけで強くなれとしか言えない

  30. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 02:04:44 ID:3a30f151f

    水ゾが古戦場で悪名を轟かせてる?
    グラシハデスマンですら非有利ランキング上位にきたことなんてなかったような

  31. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 02:11:42 ID:c32aaab9e

    今更水ゾ無害主張は無理でしょ・・・
    しかし必死だなマジで。

  32. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 02:23:16 ID:3a30f151f

    マグナとか荒らせるのは事実だけど、
    古戦場ガーってのは持ってない奴が煽りを真に受けた印象だけで言ってるの丸出しだからなあ

  33. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 03:03:18 ID:24fd4cba5

    エアプ発言って最高に笑えるよな

  34. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 03:55:57 ID:c596ac059

    水優位の時は古戦場ランク5人中4人はヴァルナマンでそこにハデスマンが1人紛れ込んでいたな
    でもあのランクはどれだけ時間かけるかの勝負のような・・・

  35. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 07:38:08 ID:f6672c750

    そもそもそこまでいくのに戦力以前に水何本飲んでるんだという話
    どんなに強くなれても結局必要なの財力やん

  36. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 07:39:21 ID:b2e279513

    水ゾはマグナ荒らしで嫌われてるんだろ
    古戦場程度なら大体有利の方が早い
    まあ嫌われてると言っても救援者からであって自発からすりゃさっさと消し飛ばしてくれてありがたいんだけどな

  37. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 08:04:18 ID:cfd950e97

    全然ありがたくないです

  38. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 08:26:38 ID:e02bc26a1

    好きなキャラの属性鍛えるのは構わんがそれでなんでもマルチ入って来られたらそら文句言われるわな。まあ耐性つけるよりは有利ボーナス系の方がいいのは同意だけど

  39. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 09:03:13 ID:5811f333e

    他属性に耐性つけて下げるんじゃなく有利の貢献度あげてMVPシステム見直せよ締め付けてばっかだとほんと過疎るぞ

  40. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 09:05:24 ID:dc095f0d5

    救援で準M奪われるのヤダヤダ
    俺に準M取らせてくれなきゃヤダヤダ
    ぶっちゃけると大半のユーザーはこうだからなー

  41. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 09:09:25 ID:3a30f151f

    こっちが夏に向けてコツコツ9万分の石チケ貯めてた間、
    君らは何してたんですかねえ

  42. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 09:12:56 ID:ebb3700af

    石チケってところがかわいい

  43. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 09:27:58 ID:2ed581fe9

    9万分の石貯めるとか、今回のドロ率でもそうだが
    基本的に忍耐が好きな人向けのゲームだから
    普通に遊びたい人は他ゲーに行った方が良い

  44. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 09:35:48 ID:af207cf8f

    夏に限定水着が来るのは判ってたんだから貯めるだろそりゃ
    射幸心に煽られて回してる意志の弱い奴に問題があるだろ
    9ヶ月もあれば大体溜まるから次の夏にも間に合うぞ

  45. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 09:38:20 ID:2ed581fe9

    ただゲームで遊ぶ時に意志が強い、弱いと言い出す時点でもうおかしい

  46. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 09:43:32 ID:f6672c750

    44要するにただの馬鹿
    そもそも水ゾだけあれば強くなれると思ってるなら余計に
    ぶっちゃけhlクラスならM取る必要ないしマグナレベルなら水ゾなくてもM余裕なんだよな…

  47. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 09:53:39 ID:3a30f151f

    たかがゲームに我慢もできなければ、その結果を受け入れることもできないって
    さすがに見苦しいのはわかるけど、そうディスってやるなよ

  48. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 09:55:58 ID:2ed581fe9

    強くなるためにドロップ率の低い武器を求めて延々と周回
    大量の素材・トリガーアイテムを集めるために周回
    これは意志が強くないと続かないので
    普通にゲームを遊びたい人はその時間で買いきりゲームをやった方が楽しめる

  49. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 10:06:35 ID:c32aaab9e

    闇が強いのもそのために努力が必要なのも認めるけど
    他の属性を伸ばす努力が無価値になってるのはやっぱりおかしい
    しかし耐性全体化はやばそう

  50. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 10:59:41 ID:30fd0bad2

    正直パマン排除の方向はゲームをするモチベ下がるんだけどなぁ
    と言うのも+99や神石武器集めとか全属性やれるもんじゃないからね、どの属性でも均等な強さになるように調整してほしいところ

    まあ、抑制しないと水ゾパ作るだけEX+はどの属性でも1~3Tで終わるから調整したいのはわかるんだけどね・・・

  51. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 11:05:46 ID:cee798e8d

    耐性つけてマゾくする代わりにちょっとした新規アイテムとか実装してくれや
    ツノの欠片みたいなドロップ10個くらい集めてSDキャラ時のバハ角アバターアイテムと交換できるとか

  52. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 11:10:26 ID:221cc6c64

    水ゾマンだけど古戦場HELLだけなら別に問題ない
    他にも耐性が付くのは無駄に時間が掛かるだけだから勘弁してくれ

  53. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 11:17:31 ID:e02bc26a1

    別に全属性極めなくてもいいだろ。そこそこ形にしとけばほとんどのマルチは回れる。その中で好きな属性極めてけばいいだけだと思うが。

  54. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 11:27:54 ID:f6672c750

    現状それするメリットないから困るんしょ
    これじゃ火と土の泥率もゴミにされそう

  55. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 11:46:35 ID:c32aaab9e

    もうどうせグラブルオワコン化するなら全属性闇並みにぶっ壊してスーパーインフレ環境で遊んで見たい。耐性つけるよりはまだ少しは楽しいんじゃない。

  56. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 11:46:50 ID:b2e4ad96a

    ソイヤめちゃシンプルになって草

  57. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 11:49:24 ID:4d1d1ce86

    他のHL級マルチにも耐性つけないと今まで通り有利デバフ奴隷+闇マン編成の闇一強時代は変わらない
    変わらないが耐性きつくされてもなぁ
    今回の絞り方をみると火と土に奇跡的に良調整が入ったとしても育つ前に萎える可能性が高い
    それで有利デバフ奴隷+闇マン編成のままで行くことが多く結局は時間拘束がきつくなっただけってのが有りうる

  58. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 11:50:35 ID:e339681d8

    水ゾ悔しいやつ大杉だろ
    ひょっとしてお持ちでない!?

  59. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 12:08:30 ID:aba56705c

    新規でやっと風だけ強くなっても狩れないゲームとか詰むから無いだろ

  60. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 12:31:38 ID:30fd0bad2

    水ゾなければ風ヤクザ・光ガイジ・ハデスマン・アグニスマンとか天上では良い勝負になるかな?

  61. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 14:04:29 ID:3a30f151f

    ※34
    そこまで走れる汁があるって時点で、上位陣みんな天井で取れるものくらい当然持ってるだろ

  62. 名無しのきくうしさま 2016/12/12(月) 16:40:40 ID:c32aaab9e

    アグニスマン極めればそこ並べるんです・・・?(唯一神石アグニス

  63. 名無しのきくうしさま 2016/12/14(水) 19:52:47 ID:16333cdda

    有利属性じゃないとほぼデバフ入らない地点で優遇されてるのに
    さらに優遇しろっていうのが本当に理解できない
    その結果が有利属性じゃないとゲームにならないバランスとか本当に終わってる

  64. 名無しのきくうしさま 2016/12/23(金) 10:51:33 ID:dc7086b00

    デバフは全部他人に任せて自分だけが気持ちよくなれる事してるから闇は嫌われるんだろw
    特定の属性が強属性より武器が弱い、耐性付けるなら強い武器を用意しろっていうが、耐性が付けば有利属性で参加すれば良くなってみんながその属性なら他の属性と比べる必要なくなるんだからどうでもいいじゃん。そこそこ育った有利属性と極まった非有利が同じ位が丁度良いんじゃないか?

  65. 名無しのきくうしさま 2016/12/29(木) 09:25:11 ID:e4c943587

    別に全部鍛えてるからなんともないわ

    必死なのは闇ゾーイだけマンだろ
    サボってないて他も鍛えろや

    いちいち騒いでうざいわ
    有利属性のが優遇されて当然だろ

    お前らどうしても1位とりたいんだな
    見苦しい

  66. 名無しのきくうしさま 2017/02/15(水) 21:20:56 ID:3dfb9c617

    他の属性も育ててるんだろ
    有利で行けばイイじゃん