【グラブル】本日(11/14)のアプデでアビリティレールの機能拡張!召喚石の先行入力や攻撃のキャンセルが可能に!

193: 2016/11/14(月) 11:27:40.72
本日のアップデートで「アビリティレール」の拡張が行われます。「召喚石」が先行入力できるようになるのと、「攻撃」入力時にアイコンが表示されるようになります。また入力した「攻撃」はタッチするとキャンセルできるようになります。(福原)

197: 2016/11/14(月) 11:28:02.33
>>193
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

210: 2016/11/14(月) 11:29:08.23
>>193
召喚石ええな
攻撃キャンセル不可も地味に面倒だったからうれしい

255: 2016/11/14(月) 11:34:23.45
>>193
これ前から不便だったしな
スキルも最近やってくれたけど先行入力とキャンセルはありがたい

194: 2016/11/14(月) 11:27:53.99
やーっとレールに召喚入れられんのかよ

198: 2016/11/14(月) 11:28:12.59
fkhrが仕事し始めたな

202: 2016/11/14(月) 11:28:23.11
FKHR小出しにするなよ
暴走機関車なんだろ?

204: 2016/11/14(月) 11:28:28.82
召喚いけるのは助かるわ

205: 2016/11/14(月) 11:28:29.31
アビリティレール拡張は良いグラブル

213: 2016/11/14(月) 11:29:52.39
アップデート内容より
アップデート内容を告知しだしたFKHRの変化に戸惑うわ

221: 2016/11/14(月) 11:30:56.42
>>213
前任者だったら自分の手柄みたいに個人Twitterで自慢始めるからな

247: 2016/11/14(月) 11:33:03.71
>>221
容易に想像できてしまうから困る

214: 2016/11/14(月) 11:29:56.40
俺の知ってる福原じゃない

216: 2016/11/14(月) 11:30:10.89
やっぱ上司がまともだとやる気出るんか?

219: 2016/11/14(月) 11:30:32.74
やったぜ・・・で、サプは?

226: 2016/11/14(月) 11:31:15.71
これは唐突にプロデューサーになるなFKHRが

227: 2016/11/14(月) 11:31:23.92
召喚石そのものもアビリティみたいに確認なしでタッチだけで即発動にしてくれんかなー

234: 2016/11/14(月) 11:31:32.07
うおおおおおFKHR有能!

236: 2016/11/14(月) 11:31:57.00
当たり前の事をしただけなのに褒めようと思わせてくれるのは前任者のおかげだな

254: 2016/11/14(月) 11:33:52.40
釣りかと思ったが公式ツイッターかよ
個人ツイッター見に行っちまったわ
なかなか前任者に付けられた癖が抜けないわ

288: 2016/11/14(月) 11:39:02.86
>>254
グラブルの告知は公式からが当たり前だろ!

296: 2016/11/14(月) 11:40:36.96
>>288
なんだってぇ!?

256: 2016/11/14(月) 11:34:37.53
アビリティレール拡張マジかよ
有能アンド有能

261: 2016/11/14(月) 11:35:09.58
前任者の死体を踏み越えていくスタイル

262: 2016/11/14(月) 11:35:12.16
公式ツイッターが普通に告知してくれるというありがたみ

266: 2016/11/14(月) 11:35:34.68
よしこれで金剛緩和までしてくれたら完全にハジブルになるぞ見てるかKMR

267: 2016/11/14(月) 11:35:52.30
最近FKHRがプライベートなことをつぶやくようになってきたな
明らかに浮かれている

273: 2016/11/14(月) 11:36:36.84
>>267
やっぱり嫌いだったのか

268: 2016/11/14(月) 11:36:00.72
別に発表したのがFKHRってだけでヤツ一人の手柄じゃないからな

272: 2016/11/14(月) 11:36:30.06
は?良アプデやんけ、は?
FKHR有効

294: 2016/11/14(月) 11:40:28.92
>>272
FKHRを効果のように扱うのはやめろ

274: 2016/11/14(月) 11:36:50.49
召喚はまだ順番待ちしてれば良かったから我慢は出来たけど
攻撃キャンセルはリロードしなきゃっていう明らかな欠陥だったからホント助かる

276: 2016/11/14(月) 11:37:24.32
天国から見ているかHRT、お前の育てたグラブルは今こんなにもハジってるぞ…

279: 2016/11/14(月) 11:37:48.16
アビリティレールを実装決めたのは「前任者」なんだよなあ…

295: 2016/11/14(月) 11:40:29.60
FKHRが輝いてるよ 上司が変わるとこうも生き生きするのか KMRってすげーのな(小並感)

269: 2016/11/14(月) 11:36:14.51
調整内容もはよだせ
13時にだせ

この記事へのコメント

  1. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 12:24:22 ID:7f2d22827

    これは良アプデ

  2. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 12:24:44 ID:e63ab8d08

    召喚石いいけどどうせ最初か最後の操作だし
    そんなとこよりバトルログがアビリティ操作する時にマスクして
    操作妨害するの改善してよ

  3. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 12:29:02 ID:7f2d22827

    召喚演出中にもアビポチできるようになるんだろうか

  4. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 12:32:18 ID:30c42643d

    やっぱりきくうしさまはチョロい

  5. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 12:35:10 ID:5ef065ce2

    ログ消しはもう実装されてるんだよなぁ

  6. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 12:35:25 ID:a393bf09d

    (´・ω・`)嬉しい

  7. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 12:42:31 ID:7f2d22827

    ※5
    2が言ってるのはたぶんODとかブレイクのログだぞ
    それも実装されてたらすまん

  8. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 12:50:50 ID:327dee58c

    戦闘がメインのゲームなのに遅すぎるんだよ
    戦闘速度もう一段階アップと奥義エフェクトOFF機能もはよ

  9. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 12:54:37 ID:caf518d5e

    アビリティエフェクトoffも欲しいな 無駄に長い演出を眺めてるのは歯がゆい

  10. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 12:56:50 ID:327dee58c

    もうワンポチでダメログが出るだけのゲームにしたらいいんじゃね

  11. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 13:24:19 ID:7422d1e85

    アビ演出そのものは良いとしてバフやデバフのエフェクトはOFFにしてくれ
    ソーン2アビが極端な例だがブラックヘイズとかでもデバフかけた本人が一番恩恵が薄くなるってどうよ

  12. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 13:25:49 ID:091bc8c63

    KMR有能

  13. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 13:45:14 ID:00a03c815

    これは助かるわ
    サンキューFKHR

  14. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 14:00:50 ID:7f2486d4e

    攻撃キャンセル嬉しいな

  15. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 14:12:58 ID:7f5e64807

    やるやん

  16. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 14:20:51 ID:0d153ede0

    石使うのにやっと待たなくて良くなるのか

  17. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 15:22:10 ID:a0adbcae4

    後は※11で言ってるのと奥義演出カットとかか

  18. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 15:26:18 ID:bd9fedd3f

    どうして運営ってプレイしてないの?

  19. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 15:37:19 ID:1f8959b36

    まあ、奥義演出カットはないだろうな。そこカット出来るようにしたら、効率は上がるけど戦闘がゲームとしては無機質になりすぎるし。

  20. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 15:40:35 ID:845a2d9be

    テストプレイに使う工数がもったいない(運営)

  21. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 15:41:39 ID:845a2d9be

    ※19
    今更な気がするけどな
    現状でも脳死リロ殴りゲーだし

  22. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 15:47:02 ID:a0adbcae4

    ※19
    その通りなんだけど共闘で奥義パでリロしたらMVP取れるけど飛ばさない場合3~4位とかだからなんとかしてほしいとは思う

  23. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 16:44:47 ID:7a533c2fc

    地味に嬉しい

  24. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 16:54:03 ID:ec621b536

    グラブルが作業ゲーになっていくのか…

  25. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 16:55:41 ID:f691e21dc

    もう既に作業ゲーだから大丈夫(白目)

  26. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 17:09:02 ID:ad72e7c9c

    最近ハジブルすぎてて戸惑ってしまう

  27. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 17:29:55 ID:f5fbed511

    玄武とか首1本落とすとレール全キャンセルする仕様も選択式にしてくれよ…と思う

  28. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 17:47:55 ID:4e5c62913

    FKHRが仕事できなかったのはHRTのアーカルムDO無茶振りの可能性も微レ存?

  29. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 17:52:35 ID:3254a9804

    バフの演出長いのは何とかしてほしいなぁ

  30. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 17:58:57 ID:4e5c62913

    仮おっさんとかのバフもだがソーンのデバフとかもいつか調整して欲しいね

  31. 名無しのきくうしさま 2016/11/14(月) 21:09:17 ID:c9fb5adb0

    戦闘速度もう一段階上げさせてほしい

  32. 名無しのきくうしさま 2016/11/15(火) 03:16:01 ID:f2aee7c5b

    速度じゃなく アビリティ演出を違うキャラが同時にできるようにするのはどうかな?
    (効果先後はレール基準)