【グラブル】バランス調整に対するスレ民とFKHRの意識の差wwwww嫌な予感しかしない・・・

984: 2016/09/21(水) 10:03:45.25
10月調整は怖いよなあ

988: 2016/09/21(水) 10:05:44.77
>>984
エアプ民に乗せられたエアプ調整に震えろ

987: 2016/09/21(水) 10:04:56.26
正直今の運営にバランスとか見直されてもな……
ここまでやることなすこと失敗続きだとロクでもないことしそう敵の弱体耐性キツくなるだろうし

990: 2016/09/21(水) 10:06:39.83
バランスに関しては(悪い方の)実績十分だから安心

992: 2016/09/21(水) 10:07:22.57
コルワで大半の廃課金ユーザーを引退まで追い込んだのに糞みたいな調整()で事なきを得ようとしたガ○ジ運営だからな
今でもバリバリ他属性に出張出来るし風はガ○ジだし意味が分からないわ

999: 2016/09/21(水) 10:10:38.75
>>992
コルワよりゾーイよりアーカルムとDOでモチベすげえ下がったわ

994: 2016/09/21(水) 10:07:37.22
背水と渾身の下方修正 あると思います

995: 2016/09/21(水) 10:08:15.23
調整っつってもリミラカめるぅみたいな微調整で結局使わねーよ

13: 2016/09/21(水) 10:12:37.31
キャラの調整やバランスがどうのこうのはそのキャラ引いたりバランス壊れてる属性に乗り換えれば済むからモチベ保てる
流石に一年かけて作った二大新コンテンツがどちらも糞オブ糞はモチベキツいわ今後の新予定も特にないし

39: 2016/09/21(水) 10:21:53.96
>>13
この糞2つにかけた時間と開発費をスカイジャーニーに回してればな
確かキャラシナリオの他にキャラのゼニス的要素も兼ねるんだろ、アレ

16: 2016/09/21(水) 10:13:24.72
10月のモンスターの調整嫌な予感しかしない。
クソザコ言われてたアポロンHL強化やら
なんでもマン減らしたいらしいから非有利でのデバフ耐性UPとかやってきそうだは

53: 2016/09/21(水) 10:28:44.36
そもそもポチポチゲーの分際でマルチコンテンツに力を入れようとしている時点で運営とユーザーの考えに違いが生まれる

59: 2016/09/21(水) 10:31:14.62
HRTが水ゾ持ってたら2ターン目から無敵切れると使いにくいから無敵延ばしますまであったやろなあ

76: 2016/09/21(水) 10:40:49.14
キャラのバランス調整で救われたキャラいたっけ?

81: 2016/09/21(水) 10:42:51.14
>>76
シス禿マギサ

82: 2016/09/21(水) 10:42:58.65
>>76
禿が普通の強キャラになった
ガウェが割と救われて最終開放で壊れたくらいかな

84: 2016/09/21(水) 10:43:19.03
FKHRは自分でシス取得してたから修正で超強化されたのはある意味当然だった

93: 2016/09/21(水) 10:45:57.71
あーシスやマギサがいたか
なんか調整した感じが全然しないのよね

112: 2016/09/21(水) 10:52:43.45
まあグラブルの調整って他ゲーに比べると控えめよね
30点のキャラが40点になりこそすれ80、90点になることはまずない

131: 2016/09/21(水) 10:59:01.54
耐性あげて何でもマンしんだら人どんぐらい減るやろ

175: 2016/09/21(水) 11:09:59.62
コルワがFKHR公認の武器や召喚石の代理キャラだし
コルワを基準にして今の武器のスキル考えてるだろうから
これからもっともっと壊れ武器は出てくるよ
ケル銃もガ弓もグラシもコルワに比べると弱い

46: 2016/09/21(水) 10:25:56.80
スレ民が考える調整

・有利属性の優位性を上げる → 有利属性での倍率や上限をイジる
・ワンパンマルチ状況をどうにかする → 武勲栄誉上限の緩和や3~5位箱の実装
・産廃キャラの救済 → レとかカリおっさんとか、時代に取り残されてる連中の救済

FKHRが考える調整

・有利属性の優位性を上げる → 非有利属性のデバフの命中率を下げる
・ワンパンマルチ状況をどうにかする → 一定値の貢献稼がないと宝箱ドロップしなくなる
・産廃キャラの救済 → レさんのリジェネ効果ターン+1、カリおっさんのスペアボディのHP回復率アップ、夏ゾ微強化

このくらい意識に差があるからな

50: 2016/09/21(水) 10:28:15.24
>>46
本当にやりそうだからやめて

この記事へのコメント

  1. 名無しのきくうしさま 2016/09/22(木) 00:29:18 ID:817fc62f9

    カルメリーナにひどいことをしたよね?(`・ω・´)

  2. 名無しのきくうしさま 2016/09/22(木) 02:09:04 ID:15d1f0548

    武器の修正って来るのか?
    キャラとか耐性がどうのって見たけど

  3. 名無しのきくうしさま 2016/09/22(木) 07:27:01 ID:ab3de2778

    かなり危機感持ってれば馬鹿みたいな調整はしないと思うけど・・・
    あの運営だから悪い予感しかしないよなあ

  4. 名無しのきくうしさま 2016/09/22(木) 10:02:53 ID:f00e6e8de

    ユーザー側にとって下方修正中心での調整になればお通夜になりそう

  5. 名無しのきくうしさま 2016/09/22(木) 11:23:16 ID:b0977bcd8

    そもそもマルチボスが有利属性に対するバフたくの本当やめろと思うわ
    ティアマグHLとか火で行く意味あるわけ?
    あと幻影とかマージとか参戦者来るたびに貼り直すような、プレイヤーがイライラするだけの要素を消せ!

  6. 名無しのきくうしさま 2016/09/22(木) 12:56:51 ID:5645feeb8

    ほんこれ
    グランデのヘイロー地帯とかただの嫌がらせとしか思えん
    念入りに幻影張ってないかチェックした後奥義をスカされるとマイページに帰りたくなる

  7. 名無しのきくうしさま 2016/09/22(木) 14:42:37 ID:43e4b8688

    前者の調整で来たら残るし、後者であれば提督として艦隊運用するだけ。まぁ二度とサイゲームスには金落とさないし、ヤメブルも視野に浮いたお金で過ごすかな。

  8. 名無しのきくうしさま 2016/09/22(木) 15:01:56 ID:a1b9a6362

    マージは闇猿の数少ない使い所として機能してるから辛うじてご理解
    しかしンデの幻影は意味わからん…ポジティブな感想が一切出てこない

  9. 名無しのきくうしさま 2016/09/22(木) 15:36:59 ID:0586b3970

    アーカルムで運営はかなり反省したみたいだぞ
    アーカルム以外のお問い合わせでも返信がかなり謙虚になってる
    普通の企業のサポセンかと思うくらい

    渾身はガチャ武器にないから大きめの調整くるかもなぁ
    背水はかなりの数ガチャ武器で出てるから大掛かりな調整は来ないはず(願望)

  10. 名無しのきくうしさま 2016/09/22(木) 15:41:27 ID:09872f4d1

    それが企業として当たり前のことなんだよなぁ

  11. 名無しのきくうしさま 2016/09/22(木) 17:01:40 ID:bbceb855d

    当時FF14のフレ勧誘して団作ってたがコルワでご不安になってほとんどがエオルゼアに帰って行った
    アーカルムで俺もそろそろ限界じゃぞい

  12. 名無しのきくうしさま 2016/09/22(木) 17:21:03 ID:0586b3970

    クリティカル関係の調整こないかな
    技巧とかはクリ率上昇って説明文になってるけど素でクリ率0なのはおかしい気がする

  13. 名無しのきくうしさま 2016/09/22(木) 21:22:51 ID:6f260859c

    グランデの幻影ゾーンは麻痺マンを輝かせるためやぞ

  14. 名無しのきくうしさま 2016/09/23(金) 00:52:20 ID:229efbcd3

    FKHRTがとにかく無能すぎてなぁ・・
    大型調整で引退者続出なんて事にならなければいいけど
    多分そうなるんだろうなあ・・

  15. 名無しのきくうしさま 2016/09/23(金) 01:37:50 ID:ff4756190

    まぁ無難な調整なんてあいつらには不可能やろ。

  16. 名無しのきくうしさま 2016/09/23(金) 08:49:05 ID:f820ab484

    いやじゃ〜グラブル過疎化はいやじゃ〜